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Veröffentlicht14.04.2009
GenreRPG (Rougelike)
Spieler1
MetaScore50/100
MobyScore59/100
ControllerWiimote + Nunchuk, Classic Controller
Sonstiges16:9
PEGI

Linksgamefaqs.com, mobygames.com, ogdb.de, vgchartz.com

roguelike

verfasst am 01.06.2009

Naja, die Handlung von Baroque ist irgendwie zu verworren als dass ich die hier wieder geben möchte bzw. kann. Wer will, kann sie ja in der allwissenden Wikipedia nachlesen.

Das Spiel selbst ist in die Kategorie roguelike einzuordnen (mehr hierzu auch in der Wikipedia), wobei dies natürlich nicht die grafische Präsentation betrifft, sondern vielmehr die Spielwelt, denn die wird zufällig generiert. Der zu erfüllende Auftrag lautet Gelange zum letzten Level des Neuro Towers, hat man das erledigt, startet das Spiel praktisch neu - man verliert also u.a. alle eingesammelten Gegenstände - und man bekommt den Auftrag erneut. Neu ist aber, dass der Neuro Tower diesmal mehr Ebenen als zuvor birgt, d.h. die zweite Runde dauert länger und ist schwieriger. Im späteren Spielverlauf hat man dann vereinzelt die Möglichkeit, einzelne Gegenstände während der aktuellen Runde zu opfern und sich diese quasi selbst in die neue Runde schicken, was selbstverständlich diese um einiges leichter machen.

Wenn man stirbt, passiert übrigens das gleiche, man landet wieder am Ausgangspunkt und muss sich von neuen durch den Tower kämpfen. Story-technisch muss man sogar hin und wieder das Zeitliche segnen, um alle Stücke der Geschichte zu erhalten; andererseits, wer so wie ich spielt, ignoriert mehr oder weniger die Story selbst und kämpft sich durch die Levels. Die dreckige Präsentation, die schrägen Charaktere und die düstere Musikuntermalung tun ihren Beitrag um Baroque zu einem zwar seltsamen, aber nichts desto trotz guten Spiel zu machen.

Also, vergesst alle Sünden und ab in den Neuro Tower.

Trailer

verfasst am 25.10.2009

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