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Veröffentlicht26.09.2008
GenreJump'n'Runs (2D)
Spieler1
MetaScore78/100
MobyScore77/100
ControllerWiimote, Wiimote mit Nunchuk, Classic Controller, Balance Board, Wii Motion +, Wii Wheel, , Zapper, GameCube Controller
Sonstiges16:9, 4:3, 50/60 Hertz, EDTV/HDTV, SD-Card, Wii-Speak
PEGI

Linksgamefaqs.com, mobygames.com, nintendo.de, nintendo.co.uk, nintendolife.com, ogdb.de, vgchartz.com

Shake it!

verfasst am 09.11.2008

Wario ist zurück und das wohlgemerkt nicht als - zugegeben - überaus geniale Mini-Spiele-Sammlung der Reihe WarioWare (vlg. WarioWare: Smooth Moves), sondern in alter Wario Land-Tradition als 2D-Jump'n'Run.

Ja, 2D.
Ja, Jump'n'Run.
Plattformen und Röhren.
Gegnern auf den Kopf springen.
Münzen sammeln.

Klingt ausgelutscht und sowas von 1982, ist aber eines der unterhaltsamsten Spiele seit langem, grafisch brillant, hinsichtlich Leveldesign bis ins letzte Detail ausgetüftelt und - bis dato - niemals unfair.

In diesem Sinne: Rock and'a Roll!

Miefwurz, Miefwurz, Miefwurz

verfasst am 17.11.2008

War der erste Boss bei Wario Land - The Shake Dimension noch leicht, der zweite ok, der dritte durchaus schon ein härtere Nuss, so ist der vierte Boss - der titelgebende Miefwurz - durchaus als zach zu bezeichnen. Erst nach x Versuchen kommt man drauf, dass man Kanonen schütteln kann! Dies ist insofern wichtig, bringt es einem nicht nur den einen oder anderen Knoblauch, sondern auch neues Wurfmaterial.
Der Rest war dann nach zwei weiteren Versuchen geschafft.

Highscore

verfasst am 27.12.2008

Levels: 100%
Schätze: 100%
Missionen: 76%, 77% (15.12.), 81% (21.12.), 85% (26.12.), 93% (27.12)

Da die letzen 7% nur mehr Boss-Missionen sind, wird sich wahrscheinlich nichts mehr ändern.

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Benjamin Wimmer, Wien, 2007-2025