Lautsprecher
verfasst am 03.04.2010Die Wiimote verfügt über einen kleinen Lautsprecher, der von mehreren Spielen auch äußerst effektiv eingesetzt wird. Was aber, wenn man mit Kopfhörern spielt? In der Regel reagieren Spiele auf die Deaktivierung dieses Features (egal ob direkt über das System oder durch eine Option im Spiel) mit einem einfachen zusammenlegen der Tonspuren auf die Kopfhörer, sprich, man hört trotzdem alles.
Silent Hill leider nicht, was bleibt sind - wenn überhaupt, da ebenfalls deaktivierbar - Untertitel.
Schade.