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Veröffentlicht07.12.2007
GenreAbenteuer (Action-Adventure)
Spieler1
MetaScore73/100
MobyScore74/100
ControllerWiimote + Nunchuk
Sonstiges16:9, 50/60 Hertz, EDTV/HDTV
PEGI

Linksgamefaqs.com, mobygames.com, nintendo.de, nintendo.co.uk, nintendolife.com, ogdb.de, vgchartz.com

Eigentlich unglaublich

verfasst am 12.07.2009

Mehr als 20 Jahre Computer- und Videospielerfahrung und bis dato nur geschätzte 30 min in die Tomb Raider-Reihe investiert; kaum zu glauben, oder?

Angespielt hab ich anno dazumal die Demo vom zweiten Teil für PC - die eher schlecht als recht auf meinem Rechner lief - und irgendeinen Teil auf der PS2 meines Bruders, der wiederum das Spiel als Beigabe zur DVD des Films in die Hände bekam.

Na ja, da zum 10. Geburtstag der erste Teil für die Wii - und selbstverständlich (fast) alle anderen Plattformen - neu aufgelegt wurde, wird's jetzt endlich mal Zeit, ein paar Stunden zu investieren.

Erste Eindrücke

verfasst am 29.09.2009

Ja, das Hintergrundbild stammt von der Urfassung des Spiels (1996), nebenstehendes Bild ist von der Wii-Fassung der Anniversary-Ausgabe (2007), kurz gesagt, Tomb Raider: Anniversary ist grafisch top; vor allem die Sichtweite ist mehr als beeindruckend - sorry Cursed Mountain.

Wie gefällt's? Gut, eigentlich. Die Kletter- und Hüpfeinlagen sind in der Regel relativ einfach zu bewältigen und fügen sich wider erwarten wunderbar in den Spielverlauf ein. Auch die Kämpfe sind dank Pointersteuerung intuitiv und das, obwohl man sich auch während des Zielens und Schießens weiterhin fortbewegen kann, quasi nix mit angewurzelt stehenbleiben - ja Resident Evil 4, Dead Rising und (nochmals) Cursed Mountain, ihr seid gemeint. Äußerst erfrischend.

Apropos Kämpfe, die sind nämlich durchaus unterschiedlich aufgebaut, denn während sich die Fledermäuse, Wölfe und Bären eher intelligent verhalten, war der Schlagabtausch mit dem T-Rex - dem ich auch schon über den Weg gelaufen bin, oder besser gesagt, er mir - eher arcademäßig angelegt, d.h. weniger KI, mehr fixe Bewegungsabläufe und Attacken, die es gezielt auszuweichen gilt; selbstverständlich war es nicht weniger aufreibend und herausfordernd deswegen, erwähnt gehört es trotzdem.

So, jetzt noch ein kleines "Wackelbild"; ich hoffe, die überwältigende Fernsicht von TR:A wird so sichtbar:

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Benjamin Wimmer, Wien, 2007-2025