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Veröffentlicht25.09.2009
GenreShoot'em ups (Rail Shooter)
Spieler2
MetaScore82/100
MobyScore80/100
ControllerWiimote + Nunchuk, Zapper
Sonstiges16:9, 50/60 Hertz, EDTV/HDTV
PEGI

Linksgamefaqs.com, mobygames.com, nintendo.de, nintendo.co.uk, nintendolife.com, ogdb.de, vgchartz.com

In space no one can hear you scream.

verfasst am 12.10.2009

Am 25.09. versandt und heute endlich angekommen; shame on you Gameplay.co.uk - andererseits hat's nur € 35 gekostet und das ist mir, verglichen mit den derzeitigen Angeboten von bis zu € 66(!) auf amazon.at, die Warterei dann doch wert.

Zum Spiel: zwar hab ich erst die Einleitung gespielt, doch bereits hier zeigt sich, dass DS:E neue Maßstäbe im Bereich der Rail Shooter setzen möchte. Zum einen wird die Story Half-Life-mäßig direkt im Spiel erzählt, zum anderen ist die Kameraführung mehr als realistisch umgesetzt, quasi 1:1 Kopfbewegungen inklusive wildester Schwenks in alle Richtungen. Ein weiteres, jetzt nicht unmittelbar für das Spiel relevante, aber für die Stimmung und Immersion - gibt's dafür eigentlich eine g'scheite Übersetzung?! - unheimlich wichtiges Detail ist, dass man trotz Ego-Perspektive nicht nur zwei Hände, sondern auch zwei Beine bzw. überhaupt einen ganzen Körper hat, dem man dann u.a. beim Auf- und Absetzen des Helmes zusehen kann - also quasi: man bückt sich, sieht neben den eigenen Füßen einen Helm am Boden, die eigenen Hände greifen danach und man setzt ihn sich während des Aufrichtens auf. Sicher, das ganze dauert nur 1-2 Sekunden, saugt einen aber innerhalb dieser direkt ins Spiel. Sehr, sehr elegant.
Das Einführungslevel ist anfangs relativ ruhig, sodass man kann sich quasi nebenbei mit der Steuerung vertraut machen kann, doch keine fünf Minuten später bricht schon die Hölle los und ehe man sich's versieht, zerstückelt man die ersten Gegner und noch bevor man sich eine Antwort auf die auftauchende Frage "Wie soll ich das nur überleben?" suchen kann ist's schon wieder um, kurzum ein definitiver Best-First-Level-Anwärter.

Trailer

verfasst am 25.10.2009

Wohoo!

verfasst am 26.10.2009

Was anderes fällt mir zum Finale von Dead Space: Extraction nicht ein. Sicher, das Spiel könnte länger sein, sicher, das Spiel hat sehr viele Story-Sequenzen, aber das Spiel ist dermaßen dichte Atmosphäre und das Spiel hat so viele 1A-Sequenzen - ich sag nur Lüftungsschächte bzw. das Ende von Kapitel 9 - so dass das Wohoo einfach überwiegt.
Sry Overkill, aber der 10er Stern wechselt ins All rüber.

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Benjamin Wimmer, Wien, 2007-2025