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Cubello?!

verfasst am 01.06.2009

Man nehme Tetris, Columns und Boom Blox, schmeiße alles in einen Topf, rührt kräftig um, würzt mit einer Priese Art-Style und raus kommt Cubello.

Worum geht's? Pro Level muss eine komplexe Form die aus verschiedenfarbigen Würfel gebildet ist, aufgelöst werden. Dies geschieht durch hinzufügen - in diesem Fall durch hinschießen - neuer Würfel. Berühren sich mindestens 4 Würfel der gleichen Farbe, lösen sie sich auf und man ist dem Ziel einen Schritt näher. Erschwert wird das ganze durch die ständige Bewegung des Gebildes, d.h. beim Platzieren der Würfel ist durchaus auch Genauigkeit und Schnelligkeit gefragt. Hinsichtlich der verfügbaren Würfel gilt: man muss ständig Würfel auflösen, um Würfel hinschießen zu können.

Zwar nicht Tetris, aber knapp dran. Vor allem bei dem Preis eigentlich ein Muss für alle Wii-Besitzer.

roguelike

verfasst am 01.06.2009

Naja, die Handlung von Baroque ist irgendwie zu verworren als dass ich die hier wieder geben möchte bzw. kann. Wer will, kann sie ja in der allwissenden Wikipedia nachlesen.

Das Spiel selbst ist in die Kategorie roguelike einzuordnen (mehr hierzu auch in der Wikipedia), wobei dies natürlich nicht die grafische Präsentation betrifft, sondern vielmehr die Spielwelt, denn die wird zufällig generiert. Der zu erfüllende Auftrag lautet Gelange zum letzten Level des Neuro Towers, hat man das erledigt, startet das Spiel praktisch neu - man verliert also u.a. alle eingesammelten Gegenstände - und man bekommt den Auftrag erneut. Neu ist aber, dass der Neuro Tower diesmal mehr Ebenen als zuvor birgt, d.h. die zweite Runde dauert länger und ist schwieriger. Im späteren Spielverlauf hat man dann vereinzelt die Möglichkeit, einzelne Gegenstände während der aktuellen Runde zu opfern und sich diese quasi selbst in die neue Runde schicken, was selbstverständlich diese um einiges leichter machen.

Wenn man stirbt, passiert übrigens das gleiche, man landet wieder am Ausgangspunkt und muss sich von neuen durch den Tower kämpfen. Story-technisch muss man sogar hin und wieder das Zeitliche segnen, um alle Stücke der Geschichte zu erhalten; andererseits, wer so wie ich spielt, ignoriert mehr oder weniger die Story selbst und kämpft sich durch die Levels. Die dreckige Präsentation, die schrägen Charaktere und die düstere Musikuntermalung tun ihren Beitrag um Baroque zu einem zwar seltsamen, aber nichts desto trotz guten Spiel zu machen.

Also, vergesst alle Sünden und ab in den Neuro Tower.

XBox vs. Wii

verfasst am 20.03.2009

Na, Gott sei Dank ist der erste Wirbel rund um Capcoms Xbox-360-Port des Zombie-Spiels "Dead Rising" jetzt endlich vorbei. Monatelang ging es auf den der Wii gewidmeten Websites, Blogs und Foren darum, dass das Spiel eigentlich nur schlecht sein kann, denn die vorab veröffentlichten Screenshots und Videos zeigten triste Grafik und vereinsamte Zombies. In Folge dessen konnte sich niemand, nicht einmal die härtesten Wii-Fanboys vorstellen, dass jemand den Kauf dieses Spiels ernsthaft in Erwägung ziehen könnte - diesbezüglich waren sich sogar die Xbox UND die Wii Fans einig, wenngleich ersterer mehr Spaß daran hatten.

Seit dem 27.02. kann man in der Willamette-Shopping-Mall duzende, hunderte, ja sogar tausende Zombies in ebenso vielen Varianten ins Jenseits schicken und siehe da, das von allen heraufbeschworene "Ich hab's doch gewusst, das Spiel ist schlecht" lässt auf sich warten - jedenfalls von Seiten der Wii-Spieler.

Im Schatten der vielen Xbox-Wii-Vergleichsvideos und dem ständigen "die Xbox-Version ist eh viel besser"-Geschrei der Xbox-Besitzer tauchen seit ein paar Tagen nun nach und nach und wohlgemerkt ganz vorsichtig und leise positive Reviews auf, in denen zwar die technische Umsetzung - ja, Resident Evil 4 schaut besser aus; ja, so viele Zombies laufen jetzt nicht herum; ja, die Cut-Scenes kommen aus der Konserve - bemängelt, aber gleichzeitig auch darauf hingewiesen wird, dass das Spiel doch mehr Spaß macht, als man sich nach all dem Gejammer der letzten Monate eingestehen will.

So, und anstatt dass das Spiel jetzt sang und klanglos in der Versenkung verschwindet, geht der Wirbel nun von neuem los, nur diesmal in die andere Richtung, denn kann es sein, dass Dead Rising - Chop Till You Drop tatsächlich das besser Spiel ist? Ist Grafik wirklich nur Nebensache und der Spielspaß das einzig Wahre? Was würde passieren, wenn sich die Wii-Umsetzung besser verkauft?

Highscore

verfasst am 27.12.2008

Levels: 100%
Schätze: 100%
Missionen: 76%, 77% (15.12.), 81% (21.12.), 85% (26.12.), 93% (27.12)

Da die letzen 7% nur mehr Boss-Missionen sind, wird sich wahrscheinlich nichts mehr ändern.

Highscore

verfasst am 13.12.2008


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Benjamin Wimmer, Wien, 2007-2026