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Unglaubliche 18(!) Jahre ist Super Mario Kart - und somit auch das Genre der Kart Racer - inzwischen alt und dennoch wird es nach wie vor überall auf der Welt noch immer gerne gespielt. Edge listete es übrigens vor drei Jahren in ihren 100 Best Videogames an 14ter Stelle und somit mit gewaltigem Vorsprung gegenüber Project Gotham Racing (Platz 32) und Grand Tourismo 4 (Platz 41) - ich weiß, die Spiele sind nicht wirklich vergleichbar, aber andere Racer tauchen in den Top 50 nicht auf.
Das wunderbare Retro Gamer beleuchtete in Issue 60 die gesamte Mario-Kart-Serie; gelobhudelt wurde jedoch vor allem SMK und hier vor allem das Streckendesign "which for many has never been as good in later games as it was in the original", dem ich wiederum nur zustimmen kann: die Strecken sind relativ kurz, bieten jedoch eine Vielzahl an Herausforderungen die es zu meistern gilt um Bestzeiten einfahren zu können. Im direkten Vergleich muss Mario Kart Wii einfach verblassen.
So, genug geschrieben, es warten Mushroom, Flower, Star und Special Cup auf mich.

Alle die den 1999 erschienen ersten Teil gespielt haben, werden sich mit Sicherheit an das Tutorial erinnern. Dieses musste man nämlich erfolgreich absolvieren um mit der ersten Mission - also dem eigentlichen Spiel - beginnen zu können. Dagegen würde ja an und für sich nichts sprechen, immerhin sollte man ja alle Elemente der Steuerung etc. beherrschen können, hätten Reflections diesen ersten Test nicht mit einem unerhört hohen Schwierigkeitsgrad versehen. Doch einmal die Garage verlassen bot Driver wildeste Verfolgungsjagten durch Miami, San Francisco, L.A. und schlussendlich New York - Hawaii Fünf-Null lässt grüßen.
So, nach langem Stöbern hab ich nun ein günstiges Exemplar des 2007 für die Wii erschienen vierten Teils der Serie ergattert und spätestens Ende nächster Woche sollte es auch dann im Postkasten liegen.

Eine kurze Richtigstellung:
Als Partyspiel ist WarioWare nur bedingt geeignet.
Das stimmt so jetzt irgendwie doch nicht. Da man in meiner Sammlung (fast) vergeblich nach Partyspiele sucht, kann ich Neugierdsnasen eigentlich nur WiiSports, WiiSports Resort bzw. WiiPlay vorsetzen. Sicher, auch ExciteBike, Driift Mania, Mario Kart, deBlob und vor allem Bomberman Blast sind geniale Mulitplayer-Spiele, doch fehlen mir hierzu einerseits die für größere Runden benötigten Controller und andererseits sind's halt dann noch vom Spielprinzip per love it or hate it Spiele.
Also, locker aus der Hüfte einfach die WarioWare-Disc rein und schauen was passiert: die ersten fünf bis zehn Minuten versteht mal keiner was, weder die Steuerung, noch das Spielprinzip, von den einzelnen Mini-Spielchen ganz zu schweigen; etwas verlegen wird in der Runde herumgeschaut, keiner ist sich sicher, ob das jetzt Spaß machen soll oder nicht. Da WarioWare jedoch keinerlei Verschnaufpausen gewährt, bleibt man - auch wenn man nach wie vor nix versteht - dabei. Dann passierts. Der erste quietscht vor Vergnügen da er so mir-nichts-dir-nichts ein Spielchen verstanden und auch geschafft hat, dann ein zweiter, ein dritter, schön langsam wird's, und ehe man sich's versieht ist eine Stunde vorbei und die Menge schreit nach mehr.
via GamOvr

Endlich Adventure/RPG-Nachschub für die Wii; nach über einem Jahr Wartezeit ist Fragile Dreams nun schließlich auch außerhalb Japans erhältlich.
Zur Story: In einer postapokalyptischen Welt lebt Seto - der Held des Spiels - alleine mit seinem Großvater in einem alten Observatorium. Nach dessen Tod macht sich Seto auf den Weg zum roten Turm im Osten, denn dort, so hoffte der Großvater, könnte Seto auf andere Menschen treffen.
Zutiefst romantisch verklärt und dennoch tragisch depressiv präsentiert sich Fragile Dreams. Einsam wandert man durch eine verwilderte und verfallene Welt die andererseits schöner nicht sein kann: ein kitschig riesiger Mond erhellt die von der Natur zurückeroberten Ruinen verlassener Häuser, unzählige Seerosen schmücken die dauerhaft überfluteten Straßen und schnurrende Katzen beobachten einen aus allen Ecken und Gebüschen.
Nach rund einer Stunde Spielzeit zeigt sich, dass Fragile Dreams nicht nur durch die gelungene grafische und musikalische Präsentation, sondern vor allem auch durch die einzigartige Atmosphäre, die wahrlich seinesgleichen sucht, punktet.
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